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Comment calculer le score de suivi sur le cricket

Le calcul de suivi sur le cricket ne peut être utilisé dans des matchs où chacun dispose de deux manches de frappeurs. Il est une option qui ne peut être utilisé par le côté que les chauves-souris d'abord et seulement si elle conduit par un certain nombre de pistes après chaque côté a frappée une fois. Le suivi est le seul effet lorsque l'équipe qui détient les chauves-souris d'abord un grand avantage sur l'autre en termes de points marqués. Cela signifie que l'équipe qui a manié la deuxième d'une chauve-souris match doit de nouveau, même si l'équipe qui a manié la première a seulement frappée une fois. Une fois est appliquée sur le suivi, il est historiquement très difficile pour l'opposition de gagner le match - à partir de Mars 2011, il a seulement eu lieu trois fois en 117 ans (voir Ressources).

Choses que vous devez

  • Calculatrice (facultatif)

Instructions

    • 1

      Déterminer la longueur du match. Le suivi sur le calcul est utilisé conformément à la durée du jeu, de sorte que la différence requise dans les courses pour un suivi dans un jeu de cinq jours est plus qu'un jeu d'une journée. Suivez les lois du cricket (voir Ressources) pour déterminer basée sur la longueur du match le suivi sur le calcul.

    • 2



      Déterminer si le suivi sur peut être pris. Dans un match de cinq jours, si les chauves-souris de l'équipe A et premiers scores de 289 et les scores de l'équipe B 89 points ou plus, le suivi sur ne peuvent pas être appliquées. Dans un match d'une journée, si les chauves-souris de l'équipe A et premiers scores de 145 et de l'équipe B marque 69 ou moins, le suivi sur peut être exécutée par l'équipe A. La décision est prise par le capitaine de l'équipe A.

    • 3

      Effectuer le calcul de suivi. Utiliser une calculatrice pour être certain de la situation. Par exemple, dans un jeu de trois jours, les scores de l'équipe A et l'équipe B 354 238 partitions - le suivi sur ne peuvent pas être appliquées. Dans un match de deux jours, les scores de l'équipe A et l'équipe B 278 155 partitions - le suivi sur peuvent être appliquées, comme la première équipe au bâton a une avance de 100 points ou plus.

    • 4


      Déterminer le résultat du match. Par exemple, l'équipe A a imposé le suivi sur après ils ont marqué 450 pistes par rapport à l'équipe B de 228 dans un match de cinq jours. L'équipe B doit maintenant bat pour la deuxième fois, en dépit de l'équipe A a fait seulement une fois frappée. L'équipe B est maintenant effectivement 228 pour la perte de pas de guichets.

      Travailler sur les différents scénarios pour la fin du match. Si les chauves-souris de l'équipe B pour une deuxième fois, à partir efficacement sur 228, et de marquer un total de 567, puis l'équipe A bat must encore et marquer 117 courses à dessiner et 118 pistes de gagner. Si les chauves-souris de l'équipe B pour une deuxième fois et continue bâton jusqu'à la fin des cinq jours, puis le match est un match nul, indépendamment de points marqués. Enfin, si les chauves-souris de l'équipe B pour une deuxième fois et obtenu une note totale de 449 ou moins, il perd par un tour de batte.

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