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Comment calculer les modificateurs d'attaque dans PathFinder

Pour déterminer si une attaque est réussie ou non, vous devez comparer le score d'attaque à la classe d'armure de la cible. Si le score d'attaque est supérieure à la classe d'armure de la cible, puis l'attaque a réussi. Si le score d'attaque est plus faible, alors il est un échec. Pour déterminer le score d'attaque, un premier rouleau d20. Ajouter votre attaque modificateur. Pour calculer le modificateur d'attaque, vous devez ajouter et / ou soustraire un certain nombre de différents modificateurs basé sur les scores de capacité, la taille, les effets et les variables externes épeler.

Instructions

  1. Trouvez votre bonus d'attaque de base (BAB) dans le tableau figurant dans chaque section de classe de personnage du Core Rulebook. En général, les personnages-fighters chasse, barbares, rangers, paladins-start avec un BAB du 1 au niveau 1 et de progresser à un par niveau: alors que les caractères non-chasseurs, comme les magiciens, les voleurs, les clercs, les druides et les bardes, commencer avec un BAB de 0 au niveau 1 et de progrès plus lentement.

  2. Donnez votre modificateur de la résistance aux attaques de mêlée et votre dextérité modificateur attaques à distance. Pour calculer votre capacité modificateur, divisez votre pointage de capacité de 2, arrondir vers le bas et puis soustraire 5. Par exemple, un score de capacité de 18 ou 19 vous donne un modificateur de 4.




  3. Ajouter votre taille modificateur. La plupart des races jouables sont de taille normale, tandis que les halfelins et gnomes sont petits. Caractères de taille normale ont un modificateur de taille de 0 tandis que les petits personnages ont un bonus de 1. Voir le tableau taille de modificateur à la page 179 du Core Rulebook pour une liste complète des modificateurs de taille.

  4. Ajouter la peine de gamme à une attaque à distance. Si la cible est dans la plage classée de l'arme, ce numéro sera 0. Si la cible est plus loin que la plage dans la liste, puis ajouter une pénalité -2 gamme pour chaque unité de gamme de distance entre le tireur et la cible. Par exemple, un court-arc a une portée de 60 pieds. Si la cible est de 80 pieds, puis il ya une pénalité de gamme de -2. Si la cible est de 125 pieds de distance, la peine est de -4.



  5. Ajouter tous les bonus de arme ou un objet.

  6. Ajouter tous les bonus de la formation de l'arme, le cas échéant. La formation d'une arme ajoute un plus à frapper bonus pour un groupe restreint d'armes, tels que des haches, des lames, des lames lourds légers, des arbalètes et des fléaux.

  7. Ajouter tous les autres modificateurs de jet d'attaque qui sont applicables. Tableau 8-5 à la page 195 du Core Rulebook répertorie les modificateurs d'attaque possibles. Quelques exemples de bonus d'attaque comprennent Débordement (+2), Invisible (2) et un terrain plus élevé (1). Certains modificateurs d'attaque négatifs sont éblouis (-1), secoué (-2), Prone (-4), et Empêtré (-2).

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