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Comment faire une campagne de D & D amusant

Donjons et Dragons, aussi connu comme JJ, est un fantastique jeu de rôle qui est censé être amusant. Il est également censé être un effort de collaboration. Le capitaine du donjon et les joueurs portent une part de responsabilité pour faire le plaisir de jeu et de le garder intéressant. Si votre campagne a commencé à se sentir comme une mouture à la place d'un jeu, il ya des choses que Dungeon maîtres et les joueurs peuvent faire, à la fois dans le jeu et en dehors de celui-ci, pour améliorer l'expérience et de faire que tout le monde a un bon moment.

Pour SM

  1. Passez une heure ou deux déterminer quels seront les joueurs de rencontrer dans la prochaine session, y compris les tests de compétences possibles, et combats. Sachant ce que vous voulez couvrir dans chaque session rendra le jeu plus lisse et de garder le rythme jusqu'à.

  2. Utilisez des accessoires. Ne pas dire aux joueurs qu'ils ont trouvé une note qui révèle le mot de passe secret. Écrivez-et remettre à eux quand ils le trouvent. Si ils ont besoin pour décoder quelque chose, l'écrire et de leur donner la clé de sorte qu'ils peuvent faire eux-mêmes le travail. Props ajoutent un élément d'immersion dans le jeu qui le rend plus facile de rester dans le caractère et concentré.

  3. Ajouter l'humour. Donjons et dragons ne doivent pas être très sérieux tout le temps. Même les aventuriers endurcis jouissent d'une bonne rire maintenant et puis. Pensez à ajouter un caractère bellâtre non-joueur (PNJ), une quête stupide ou quelques blagues de caractère pour alléger l'atmosphère.

  4. Soyez flexible. Peu importe ce que vous aviez prévu, les personnages vont trouver un moyen de la contourner. Quand ils vont hors des rails, ne pas essayer de les obliger à retourner dans votre parcelle. Essayez de rouler avec ce qu'ils vous donnent, en adaptant votre histoire en fonction de leurs actions. Si ils tuent votre méchant principal avant de vous l'intention, par exemple, ne pas tricher les rouleaux de rendre impossible. Le remplacer par un sous-fifre qui a obtenu promu, un parent à la vengeance, ou une cabale de magiciens qui cherchent à combler le vide du pouvoir laissé par sa disparition prématurée.




  5. Mettez de l'ambiance. Utilisez la musique, l'éclairage ou des effets sonores pour transmettre l'ambiance adéquate. Si la situation est censé être effrayant, tamiser les lumières et mettez de la musique ou des effets sonores eery pour obtenir les joueurs dans le bon état d'esprit. Bandes sonores de films, dans le genre approprié, sont idéales pour cela.

  6. Découvrez quel genre de jeu de vos joueurs sont intéressés. Si vos joueurs sont à la recherche d'un bon combat, ne pas leur donner une série de PNJ à qui parler. Si ils préfèrent les jeux de rôle, ne pas les frapper avec des vagues de kobolds. Si elles préfèrent un défi, leur donner un. Si ils ne veulent pas la mort de caractère pour être une option, ne les laissez pas mourir. Qu'est-ce que vos joueurs sont intéressés peuvent changer d'une session à ou même d'heure en heure. Si les joueurs sont évidemment gâtent pour un combat, essayer de travailler dans l'une, même si elle est juste une rencontre aléatoire. Si ils gémissent lorsque vous appelez pour un jet d'initiative, faire de la lutte plus facile et de passer à la prochaine rencontre de rôle.

  7. Prenez le passe-temps sérieux. Le jeu de rôle est un passe-temps qui peut bénéficier de l'étude et la compréhension. Écouter des podcasts de rôle, lisez jeu de rôle blogs. Ou acheter un livre qui traite des idées d'aventure, des conseils pour traiter avec des joueurs à problèmes, et les moyens d'être flexible.

  8. Soyez une partie de l'équipe - DD est pas un jeu compétitif. Il ne vise pas à être un test de compétence entre les joueurs et le maître du donjon. Votre objectif, en tant que maître de donjon, devrait être d'assurer que l'histoire est bonne et que les joueurs sont un bon moment. Il est pas pour les vaincre au combat, les déjouer avec des puzzles ou les empêcher de réussir.

Pour les joueurs



  1. Être investi. Une certaine quantité de buy-in des joueurs est nécessaire pour chacun d'avoir un bon moment. Essayez de rester dans son personnage lors de rencontres de rôle.

  2. Faites attention. Ne pas jouer à des jeux pendant que vous êtes sur votre téléphone, tenir des conversations secondaires ou envoyer des messages texte pendant que le jeu est en session. Il détourne les autres joueurs et casse l'ambiance.

  3. Soyez un joueur généreux. Ne pas monopoliser le temps ou d'attention du maître du donjon. Donnez autres joueurs une chance de briller. Essayez d'engager les autres personnages joueurs utilisant plaisanteries en caractères quand le parti est entre les rencontres.

  4. Prenez le crochet de la parcelle. Dans un jeu de rôle, les joueurs peuvent faire ce qu'ils veulent, mais cela ne signifie pas qu'ils le devraient. Si le maître de donjon a clairement vous a donné un crochet de l'intrigue, ne pas éviter ce simplement parce que vous le pouvez. Évitant activement l'histoire sera juste frustrer le maître du donjon et les autres joueurs. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas écarter de l'aventure prévu, mais si le groupe est destiné à sauver une princesse, ne proposent pas autre chose.

  5. Soyez créatif. Au lieu de dire le maître de donjon que vous voulez frapper le gobelin avec votre marteau, décrire comment vous balancer, où vous visez et ce que vous dites que vous le faites. Si vous essayez de baratin un personnage non-joueur en vous donnant un rabais, dire le maître du donjon ce que vous dites au PNJ lieu de lui dire que vous voulez rouler la diplomatie.

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