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Comment marquer dans le jeu de cartes courage

Pluck est un jeu de prise de truc carte semblable à Spades et les cœurs. Il est normalement joué par quatre joueurs, si il ya une variation à trois joueurs appelé le sergent-major. Dans Pluck, le but du jeu est de prendre le plus de tours.

Choses que vous devez

  • Full Deck de cartes à jouer

Instructions

  1. Mélangez le jeu de cartes à jouer. Traiter les cartes à droite, l'ordre de jeu, à commencer par la personne sur votre gauche immédiate.




  2. Choisir et déclarer le costume d'atout si vous êtes le courtier soumis si vous n'êtes pas le concessionnaire, d'écouter pour entendre ce procès Trump choisit le concessionnaire. Le costume d'atout est la couleur la plus haute dans le jeu.

  3. Vérifiez pour voir qui détient les deux clubs. Celui qui détient les deux clubs commence le jeu en le plaçant sur l'aire de jeu. Le joueur à la gauche de cette personne joue alors une carte de la même couleur, suivi par chaque autre joueur dans l'ordre, le sens horaire. Vous devez jouer une carte de la même couleur que le concessionnaire, si vous en avez un. Si vous ne possédez pas de carte qui correspond à la combinaison de la voiture d'ouverture du concessionnaire, vous pouvez jouer une carte d'une couleur différente. Vous ne pouvez pas ouvrir avec une carte de la couleur d'atout jusqu'à ce que la couleur d'atout a été brisée. Le costume d'atout est rompu quand un joueur ne peut pas correspondre à la couleur d'ouverture et joue une carte de la couleur d'atout à la place.



  4. Évaluer les cartes jouées après que chaque joueur a joué une carte. Le joueur qui a jeté la plus haute carte gagne la manche et prend les cartes collectées (le "truc") à l'écart, marquant un point. La carte la plus haute est déterminée par l'ordre numérique de la carte. Les As sont élevés cartes, suivies par les rois, tout le chemin vers le bas pour Deuces. Sauf si une carte de la couleur d'atout est joué, la plus haute carte est déterminé par la carte la plus haute joué de la combinaison d'ouverture. Toutefois, une carte d'atout bat toutes les autres cartes d'une couleur différente. Par exemple, si les clubs est la couleur d'atout, deux des clubs (la plus petite carte des costumes d'atout) bat encore un as de carreau (la carte la plus haute de la combinaison de diamant) si les deux sont joués dans le même tour. Si deux cartes de la couleur d'atout sont jouées dans le même tour, la plus haute carte, avec l'as étant le plus élevé et le plus bas de deux, prend l'affaire.

  5. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes ont été jouées. A ce moment, les joueurs comparent qui a remporté le plus de tours, et de ce fait a marqué le plus de points.

Conseils Avertissements

  • Il existe plusieurs variantes de Pluck. Assurez-vous que tous les joueurs sont au courant des règles avant le début du match.
  • Certaines variables stipulent Deuces que la carte haut suivi d'aces.
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