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Comment faire un organigramme de tic-tac-toe

Un organigramme est une représentation visuelle d'un processus ou d'un système, comme un programme d'ordinateur ou une chaîne de montage dans une usine automobile. Ces schémas sont constitués de symboles standards pour chaque type de l'étape dans le processus, y compris les actions et décisions. Lignes de fléchée relient les étapes pour montrer les voies possibles de l'un à l'autre. Organigrammes sont utilisés par les programmeurs informatiques pour cartographier les logiciels et dans les industries d'affaires et de fabrication à comprendre des processus complexes. Faire un organigramme pour un jeu de tic-tac-toe vous permet d'en apprendre davantage sur les composantes d'un organigramme. (Voir les références 1)

Configuration du jeu

  1. Dessinez un rectangle aux bords arrondis en haut de la page, et l'étiqueter "Démarrer". Ceci est un symbole de terminaison.

  2. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Dessiner Tic-tac-toe grille." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas. Ceci est un symbole d'action.

  3. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Attribuer X et O pour les joueurs." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas.

  4. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Choisir qui commence joueur." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas.

Player One Moves




  1. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Joueur 1 se déplace." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas.

  2. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Évaluer Conseil." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas.

  3. Dessiner un diamant ci-dessous et l'étiqueter "est le Game Over?" Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas. Ceci est un symbole de décision.

Lecteur Deux Moves

  1. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Joueur 2 se déplace." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas. Marquez cette flèche avec «Non» pour représenter la réponse à la question, "Est ce que le Game Over?"

  2. Dessinez un rectangle ci-dessous et l'étiqueter "Évaluer Conseil." Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas.



  3. Dessiner un diamant ci-dessous et l'étiqueter "est le Game Over?" Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas.

  4. Dessiner une flèche de la "est le Game Over?" diamant pour la flèche menant à la «Joueur 1 Moves" rectangle, et l'étiqueter "Non"

End Game

  1. Dessinez un rectangle en dessous de la seconde "est le Game Over?" diamant, et nommez-le «Gagnant félicite."

  2. Dessinez deux flèches à ce rectangle, l'un venant de la droite de chaque "est le Game Over?" diamant, et de les étiqueter «Oui» pour représenter la réponse.

  3. Dessinez un rectangle aux bords arrondis en bas de la page et nommez-le «fin». Connectez-le à le rectangle précédente avec une flèche pointant vers le bas. Ceci est aussi un symbole de terminaison.

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