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Comment souder deux objets ensemble dans 3ds max

Objets de soudage ensemble dans 3DS Max prend préparation. Souvent, les objets pour être attaché ne sont pas uniformes et les zones de match doit être modifié avant de pouvoir commencer le processus de soudage réel. Lors de la modélisation de plusieurs objets qui seront reliés entre eux par la suite, la topologie et le nombre de sommets sont importants pour créer un modèle 3D qui a la consistance. Les petites erreurs invisibles dans les fenêtres 3DS Max peuvent être très visibles lors du rendu.

Préparer votre objet principal

  1. Utilisation 3Ds Max, créer une surface plane des sommets qui peuvent être alignés avec l'objet cible. Sélectionner les sommets à souder. droit; cliquez sur le bouton "Faire Planar" dans la fenêtre "Modifier la géométrie" de votre panneau d'édition de vertex. Ajuster la rotation du plan de l'orienter dans la direction désirée pour le joint.

  2. Retirez tous les polygones dans les limites de vertex. Espace vos sommets uniformément le long du bord de votre avion. Créer une forme cohérente pour les sommets pour faciliter le soudage.




  3. Ajuster bords attachés à la surface plane. Retirez tous les polygones de n-gon qui ne sont pas quadrilatère en ajustant sommets. Ajouter ou supprimer des bords en gardant une topologie relativement lisse. Aucun bords doivent saillir à des angles bizarres. Faites pivoter votre fenêtre et rendre à plusieurs reprises pour trouver des failles qui ne sont pas visibles à partir de votre point de vue en cours ou ne se présentent pas dans la fenêtre. Lorsque tous les sommets et les arêtes sont en place, assurez-vous que l'écart entre les principaux objets est correcte.

Préparer objet à être fixé

  1. Préparer votre objet à fixer. Importez votre objet et le déplacer vers une position à proximité de son emplacement définitif. Pivoter, redimensionner et positionner l'objet en place.

  2. Répétez les étapes de la section 1 pour votre sous-objet, orienter votre plan de vertex au plan de l'objet principal et de garder une petite quantité de la distance entre les plans. Sélectionnez les sommets qui font partie du plan de fixation, puis à gauche, cliquez sur "Masquer non sélectionnés," sous "Modifier la géométrie» dans l'édition du sommet roll-out. Sélectionnez les polygones de la sous-objet et les cacher en utilisant le polygone modifier, et la méthode "Modifier la géométrie» à «Cacher sélectionnés" visages.

  3. Retirez tous les modificateurs lisses maille à partir des cheminées de deux objets. Réduire les piles de sorte que vous avez polygones modifiables à la même résolution. Sélectionnez votre objet principal, puis "Attacher" dans le menu "Edit Poly" dans le sous-menu "Modifier la géométrie". Ensuite, cliquez sur l'objet que vous souhaitez joindre. Ils ont tous deux devraient devenir le même objet et des sommets, faces ou devraient devenir à nouveau sélectionnable.

Souder vos sommets



  1. En mode d'édition de vertex, sélectionnez «cible soudure" pour souder les éléments ensemble, reliant les sommets. Gardez les "plans de sommet" de vos objets similaires en nombre de simplifier et d'économiser des étapes supplémentaires.

  2. Ajustez vos sommets d'influer sur les bords. Assurer la continuité entre les deux composantes et que les visages de raccordement sont à quatre côtés. Ajouter et supprimer des bords si nécessaire. Sélectionnez les sélections d'édition de polygone et «Afficher» toutes les faces de votre treillis soudé.

  3. Ajuster la vue d'examiner votre maillage à des angles différents. Production de rendre de multiples angles de mettre en évidence les défauts cachés dans la géométrie. Faire des ajustements à vertex, les bords et polygones que nécessaire.

  4. Conseils Avertissements

    • Planifiez votre soudage de sorte que vous avez aussi près le même nombre de sommets que possible.
    • Visages de triangle et formes à cinq côtés ou plus provoqueront "artefacts" dans votre géométrie qui peuvent sembler petite, mais lors de l'ajout de modificateurs et rendu, deviendra plus évident.
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