Modéliser votre verre et de l'eau. Assurez-vous qu'il n'y a pas de conflits de surface de l'eau et les modèles en verre en faisant de l'eau un peu plus large ou plus étroite que l'intérieur du verre. Deux surfaces en contact en 3D Studio Max font souvent étranges anomalies dans l'image rendue.
Ouvrez "Material Editor" sur la barre de menu. Sélectionnez le premier matériau utilisé, qui apparaîtra comme un gris, sphère ombrée sombre.
Faites défiler jusqu'à "paramètres fondamentaux" et sélectionnez "diffus". Changez la couleur "diffus" au noir.
Sélectionnez "Reflect" sous "réflexion" et changer la couleur au gris clair. Placez une coche dans la case "réflexions de Fresnel» et assurer la «Fresnel IOR" est de 1,6, la «profondeur Max" est 8 et le "Refl. Brillance" est de 1,0. Ceux-ci feront le verre transparent et très réfléchissante.
Sélectionnez "Refract" sous "réfraction" et changer la couleur au blanc. Assurer la "IOR" est de 1,6 et la "profondeur Max" est 8. Ces paramètres feront éclairage en virage à travers le verre.
Sélectionnez la fenêtre "Options" pliable dessous de la fenêtre pliable "Paramètres de base". Assurer la «trace réflexions", "Trace réfractions», «double face», «Réfléchir sur le côté arrière» et «Utiliser irradiance carte" boîtes ont une coche en eux.
Faites glisser votre matériel de verre au sommet de la fenêtre "Material Editor" pour le modèle de verre. Votre verre aura maintenant le matériau de verre.
Copiez le matériau à un autre emplacement matériau en cliquant et glissant le matériau dans la fenêtre "Material Editor". Ce sera le matériau de l'eau.
Changer le matériau de l'eau réfraction "IOR" à 1,3. Ceci est sous "réfraction" dans le "Paramètres de base" fenêtre pliable dans la "Material Editor". Ceci est le seul changement que vous aurez à faire à la matière de l'eau.
Faire glisser le matériau de l'eau pour le modèle de l'eau. Rendu votre verre d'eau en sélectionnant le bouton "Render" dans la barre de menu.