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Comment rendre votre tournage de caractère sur gamemaker

Comprendre comment faire un shoot de caractère sur GameMaker vous permettra de créer un plus large éventail de jeux. Depuis la version initiale de GameMaker en 1999, différentes fonctions, telles que la création d'instances et de variables, ont été ajoutés. Jeux créés dans GameMaker puis peuvent être exportés vers l'Internet ou enregistrés dans un fichier autonome. En téléchargeant un peu de ressources et la mise en place de divers cas, un utilisateur peut programmer leur caractère à tirer des projectiles.

Choses que vous devez

  • Moteur de la plate-forme
  • Bullet sprite

Instructions

  1. Télécharger le moteur de la plate-forme et Bullet Sprite (voir Ressources). Enregistrez chaque ressource pour le dossier du programme de GameMaker situé sur votre ordinateur.

  2. Ouvrir GameMaker. Autoriser le programme se charger complètement puis cliquez sur "Fichier" situé dans le coin supérieur gauche de l'écran. Un menu apparaîtra. Faites défiler et sélectionnez "Nouveau Projet" dans la liste des options. Un nouveau projet va ouvrir.




  3. Cliquez sur la balle étiquetée «Créer un objet" situé dans le menu de navigation principal. Une fenêtre apparaîtra. Localisez la zone en surbrillance étiqueté «Sprite». Cliquez sur "Nouveau". Le menu «Propriétés Sprite" ouvrira. Cliquez sur "Load Sprite" pour ouvrir l'Explorateur Windows et accédez au sprite de la balle que vous avez téléchargé dans la première étape. Sélectionnez-le, puis cliquez sur «Ouvrir». Fermez le menu «Propriétés Sprite". Vous serez redirigé vers le menu «Propriétés de l'objet".

  4. Cliquez sur "Ajouter un événement" situé dans le champ vierge "Evénement". Un ensemble d'options apparaît. Cliquez sur "Créer". Une ampoule apparaîtra dans la fenêtre des événements. Sélectionnez l'onglet "Control" situé sur le côté droit de la fenêtre "Propriétés de l'objet". Un ensemble d'options apparaît. Cliquez et faites glisser "Set Variable" dans le champ vierge "Actions". La fenêtre «Définir les variables" ouvrira.



  5. Type "Face" dans le champ de texte vide "Variable" et laisser la "Valeur" fixé à "0." Cliquez sur "OK". Une fois encore cliquer et faire glisser "Set Variable" dans le champ "Actions". Type "Face" dans le champ de texte vide "Variable" et réglez la "valeur" à "180" puis cliquez sur "OK".

  6. Cliquez sur "Ajouter un événement" situé dans la fenêtre "Evénements". Une liste d'options apparaît. Cliquez sur "Key Press" pour ouvrir un menu déroulant. Faites défiler et sélectionnez «Espace». Cliquez sur l'onglet "Principale1" situé sur le côté droit de la fenêtre "Propriétés de l'objet". Cliquez et faites glisser «Créer un objet Avec Motion" dans le champ vierge "Actions". La fenêtre "Créer Motion" va ouvrir.

  7. Tapez "15" dans le champ vierge "Speed" de texte. Tapez "Face" dans le champ de texte "Direction" vierge. Appuyez sur "OK". Vous allez maintenant être redirigé vers la fenêtre "Propriétés de l'objet". Cliquez sur "Ok". Votre personnage va maintenant être en mesure de tirer des projectiles.

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