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Comment faire un roulement de la balle en flash

Simple mouvement et la rotation d'un objet est l'une des pierres angulaires de toutes les formes de l'animation, et Flash ne fait pas exception. Contrairement à l'animation dessinée à la main, cependant, Flash permet à la fois la précision de la transformation numérique et la facilité de réglage automatique de la position de chaque trame de transition entre l'origine et la destination d'un objet. Une tâche comme faire un roulement de la balle d'un endroit à un autre, devient donc une question extrêmement simple.

Instructions

  1. Sélectionnez votre objet balle dans le film espace de travail en triple-cliquant dessus, vous assurer que vous obtenez le graphique entier et pas seulement un morceau de lui. Appuyez sur F8 pour le convertir en un symbole. Assurez-vous qu'il est un clip.

  2. Placez votre symbole nouvellement créé où vous voulez qu'il démarre son déploiement.




  3. Déplacez votre souris jusqu'à la fenêtre des calques et des images clés en haut de l'écran. droit; cliquez sur un châssis plus tard dans la couche active et sélectionnez "Insérer une image-clé." La nouvelle image-clé va devenir le cadre actif.

  4. Placez la balle où vous voulez qu'elle se termine son déploiement.



  5. droit; cliquez sur l'un des cadres dans la couche active et sélectionnez "Créer une interpolation de mouvement." La balle va maintenant se déplacer de sa position de départ à sa position finale sur une période de temps de cependant de nombreuses images en avant-vous placé la nouvelle image clé à l'étape 3. Modifier la vitesse si vous pensez qu'il se déplace trop rapidement ou trop lentement en cliquant et en faisant glisser l'image clé à gauche ou à droite.

  6. Cliquez sur le "Rotation" dans le menu déroulant de la fenêtre des propriétés en bas de l'écran. Sélectionnez "CW" pour le sens horaire ou "gauche" pour le sens antihoraire, selon la façon dont vous souhaitez le faire tourner. Pour la droite du menu, entrez un numéro pour combien de rotations complète vous souhaitez pour le rendre dans le cadre de son rôle.

  7. Enregistrez et testez le film pour affiner la vitesse et le nombre de rotations de la balle dans l'animation.

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